Varje handling kan vara livsavgörande!

 

Du befinner dig i baksätet på en polisbil som är på väg till fängelset utanför staden. Polismannen som kör har svårt att knipa igen sin käft då han påstridigt försöker föra en dialog med dig samtidigt som du ser klungor med polisbilar, SWAT-bussar och helikoptrar färdas i motsatt riktning. Du hinner knappt reagera innan ni kör på någon som går över vägen och helt plötsligt voltar bilen ner för diket.

 

I spelet styr du karaktären Lee som är en dömd brottsling, namnet till trots inte en karatemästare utan snarare en fumlig person, men vad gör väl det när hela världen har gått åt helvete och kryllar av odöda som inte vill annat än att äta de få levande som finns kvar. Utan att avslöja för mycket kan jag påpeka att du inte bara har dig själv att tänka på. I början av spelet hittar du en ensam liten flicka vid namn Clementine och hon är verkligen en darling som är omöjlig att inte bli charmad av. Från och med den stunden är det ni två mot världen. Det du gör är unikt och utspelar sig parallellt med det som serietidningen och tv-serien visar. Du kommer till och med att träffa på karaktärer därifrån.

 

 

Själva spelmekaniken går inte ut på att springa omkring och slakta monster, utan istället får du välja alternativ i dialoger eller handlingar och lösa några enklare pussel och gåtor. Tempot och stämningen påminner snarare om första Alien-filmen än hetsandet i Left 4 Dead. Detta gör att spelet känns som en interaktiv berättelse och det har inte stor frihet utan är väldigt linjärt, men bara för att det är linjärt betyder det dock inte att du inte kan påverka spelets utgång. Hamnar du i en situation där två personer behöver räddas samtidigt kan ditt val innebära att den ena dör, eller så överlever bägge och den du valde att inte rädda blir sur och hjälper inte dig längre fram i spelet. Att de här valen i olika situationer verkligen formar den historia som berättas för dig, gör att du noga överväger varje beslut och beaktar alla ord i de dialoger du ställs inför. Det som fängslar en är det långsamma tempot, som ibland kan växla så snabbt att du inte ens hinner göra ett val, samt de löjligt banala ämnena som livet ger oss vilket gör att det känns äkta och man känner sig väldigt närvarande. Du bjuds även på så många oväntade vändningar i storyn att gamla tv-såpor som Glamour och Dallas rodnar.

 

Eftersom det är ett väldigt storydrivet spel och det finns mängder med olika dialogalternativ i spelet sätter det hög press på röstskådespelarna och de gör ett fantastiskt jobb. Grafiken i spelet är tänkt att följa serietidningens stil, vilket tv-serien faktiskt gör ganska bra, men jag måste säga att jag tycker att spelet får ett eget liv och blandar det bästa stilmässigt från både tv-serien och serietidningen. Man känner verkligen av hur öde världen är och varje gång man träffar nya individer är man förväntansfull på att få veta mer om dem.

 

 

Som ett troget fan av tv-serien var jag något skeptisk när jag började spela eftersom de tv-spel som faktiskt lyckats göra något bra av film- och tv-serielicenser kan räknas på en hand. Då jag inte heller gillar äventyrsspel kan man säga att spelet slog rejält ur underläge redan från början. Det ska sägas att när man rör sig i miljöerna känns styrningen lite kantig och obekväm. Spelet är episodbaserat och det har än så länge släppts tre episoder, men om Telltale inte gör något helt fantastiskt korkat med de två sista episoderna kommer jag att hålla detta som ett av de bästa spelen genom tiderna och det säger väldigt mycket då jag i vanliga fall inte gillar äventyrsspel. 

 

 Martin Ternander

Om du tänker på Gyllene Tiders gamla dänga när du läser rubriken för detta inlägg ska du tänka tvärtom. Vi har ett bra tag varit två personer som skrivit på Quicken, men nu kommer jag att lämna skeppet för nya utmaningar.
 
Med siktet inställt på att nå ut till fler läsare och sprida ordet om indiespel kommer jag alltså inte sluta upp med skrivandet om spel utan jag beger mig helt enkelt till sidan Miniboss för att börja skriva hos dem.
 
Jag vill passa på att tacka för den tiden jag haft hos Quicken och hoppas att ni som läser har tyckt att det jag delgett er har varit bra. Vidare vill jag tacka Kristofer extra mycket då han verkligen har lyssnat på vad jag haft att säga och tagit alla mina tips och funderingar i beaktning.
 
Som ett sista inlägg här kommer jag att publicera recensionen som var mitt "arbetsprov" för mitt nya hem.
 
Med ett stort lycka till i framtiden till Quicken säger jag; tack och hej!
 
Martin Ternander
Det har varit väldigt dött här under en längre period och det har väl främst berott på tidsbrist och brist på motivation.
Ibland har man hittat något intressant men så orkar man inte skriva ett längre inlägg om det och det ser tråkigt och fult ut att bara lägga upp en länk utan text.
Martin kom då med den lysande idén om att vi ordnar en Facebook-sida och länkar det flödet till quicken.blogg.se.
Som ni ser här ovan så finns det ett Facebook-flöde som visar allt som skrivs på quickens Facebook. Detta flödet syns endast på huvudsidan. Klickar ni på och läser ett enskilt inlägg så kommer inte flödet att vara där och störa.

Facebook-sidan kommer inte att ersätta bloggen utan är ett komplement där vi snabbt kan länka till något som vi känner inte kräver ett större och mer dedikerat inlägg.

Förhoppningsvis ökar detta vår motivation att lägga upp nytt innehåll och ni läsare kommer då att få lite större variation.


Har ni inte Facebook? Inga problem, Facebook-sidan är offentlig och kräver inget konto.

Ser ni inget nytt på quicken.blogg.se? Tryck på uppdateringsikonen på eran webbläsare eller tryck på F5 så skall det nog se lite annorlunda ut.

Martin & Kristofer
Gänget bakom min favoritblogg Indie Games The Weblog har startat en ny hemsida vid namn IndieRoyale och konceptet är likt The Humble Indie Bundle.
Det finns ett minimumpris som du måste betala och detta priset ökar när folk köper samlingen för det utsatta priset, men vill du vara snäll mot både utvecklare och övriga potentiella köpare så skall du betala mer än det utsatta priset. Beroende på hur mycket mer du betalar desto mer sjunker utgångspriset.
För tillfället kostar samlingen 1.81 brittiska pund och när sidan öppnade (för 5 timmar sedan) var utgångspriset 1.25 pund. Spelen i denna samlingen är A.R.E.S. Extinction Agenda, Gemini Rue, Sanctum och Nimbus.
Bäst utav allt är att det kommer nya samlingar var 14e dag!

Så vad väntar ni på? Klicka er in och köp 4 grymma spel för knappt 20 kr!


Kristofer Simicic

Owlboy

Genre: Plattform/Shooter

Norska D-Pad Studio arbetar på ett spel som blandar plattform och flygande shooter. Det är väldigt retrodoftande grafik och vackra toner som ljuder. Du väljer själv om du vill flyga omkring eller springa runt och hoppa och för att skjuta lyfter du upp en av dina vapenmän och flyger omkring med denne under dig. Från början var tanken att spelet ska släppas till XBLIG, men vi får se vad som händer. Om du inte är säker på om detta är något för dig eller inte hittar du en demo om du klickar på spelets namn ovan. Tro mig, det är värt att ladda ner och testa det!

 

Martin Ternander



Senaste gången jag skrev om TRAUMA var för 18 månader sedan och då var nyheten att det skulle släppas i december 2009. Nu blev det inte riktigt så. Men spelet är nu äntligen färdigt och det släpps redan på måndag!
Detta unika peka och klicka spel där du utforskar en ung kvinnas drömmar kommer att kosta 5 Euro och finnas tillgängligt på PC, Mac och Linux. Det kommer även gå att spela ett gratis demo i webbläsaren, men som Krystian säger så kommer det nog bli svårt pga. det höga trycket på servern som förväntas på måndag.
Ta en titt imorgon på traumagame.com där ni kan testa spelet och även köpa det om ni gillar det ni ser. Det kommer även finnas tillgängligt på Steam för både PC och Mac användare om man nu föredrar det.

Kristofer Simicic



Då var det dags igen! Humble Indie Bundle 3 låter dig köpa fem spel där du själv bestämmer priset och till vilka pengarna skall gå till.
Crayon Physics Deluxe, Cogs, Hammerfight, VVVVVV och And Yet It Moves är det som gäller.
Alla spelen fungerar på Windows, OS X och Linux och vissa utav spelen har blivit uppdaterade med nytt innehåll.
Så in och köp och njut av fem fina spel!

Humble Indie Bundle 3

Kristofer Simicic


Indie Game: The Movie är just nu i sitt slutskede. Och James Swirsky och Lisanne Pajot behöver våran hjälp en sista gång. 35 000 dollar behöver de för att kunna slutföra projektet och ni kan donera pengar på deras Kickstarter.
Desto mer ni donerar desto mer får ni tillbaka utav dem så var inte snåla nu och peppa inför dess släpp i höst!
Det blev även känt idag att Jim Guthrie står för musiken. Namnet kanske låter bekant? Jo det är samma kille som gjort musiken till det fantastiska Superbrothers: Sword & Sworcery EP.
Det gjorde inte mig mindre pepp i alla fall!

Kristofer Simicic

Vicious Cycles



Vicious Cycles 2011 är en remake/nyutgåva av Bloomengines 10 år gamla text äventyr Vicious Cycles.
Denna versionen har samma berättelse men istället för att man skriver kommandon så spelar man detta i sin webbläsare genom att klicka på hyperlänkar.
Spelet handlar om att du vaknar upp på en hållplats men du inser att du är inne i någon annans kropp. Du får reda på att du har rest i tiden och skickats till en plats där du skall förhindra att en bomb exploderar i ett tåg. Misslyckas du skickas du tillbaka i tiden och får ta över samma kropp igen.
Det är inte många spel som bibehåller illusionen av att man inte spelar ett spel. "Game Over, You Are Dead, Restart From Checkpoint" osv. avslöjar direkt att detta inte är verkligt, men Bloomengine har skapat ett universum där en omstart är fullt möjlig och logisk.

Nu kanske några utav er tänker, "Men vänta, handlingen känns väldigt bekant!". Och det är helt rätt, det gör den.
Den kommande filmen Source Code som har biopremiär i augusti handlar om:

"Colter Stevens an American Army helicopter pilot whose last memory is flying in Afghanistan, wakes up on a commuter train. But he discovers he has assumed the identity of another man. 8 minutes later the train explodes and Stevens finds himself in some kind of pod. He then talks to someone named Goodwin who tells him he has to go back and find who the bomber is. He is sent back and is going through the whole thing again and tries to find who the bomber is but fails and the bomb goes off and he is back in the pod. He is sent back again and still can't find out anything. When he comes back he asks what is going on, Goodwin and Rutledge, the scientist in charge tells him he is part of a project that can put someone in another person's consciousness during the last 8 minutes of their life. Stevens says why doesn't he just stop the bomb, he is then told that he is not going back in time but placed in the moment so he can find out who the bomber is and if there are any other targets. But Stevens finds himself falling for the woman traveling with the man who's consciousness he is in."

Source Code har premiär i augusti.
Vicious Cycles gjordes 2001.

Spela Vicious Cycles 2011 här.

Kristofer Simicic
Don’t Take It Personally, Babe, It Just Ain’t Your Story



Vid årets början skrev jag om en fantastisk "interaktiv berättelse", Digital: A Love Story som gjordes utav Christine Love.
Nu är hon tillbaka med en visuell novell och detta är faktiskt första gången jag läser en. Vilken tur att det var en intressant och väldigt bra novell jag började med.
Don’t Take It Personally, Babe, It Just Ain’t Your Story är en sorts spirituell uppföljare till Digital: A Love Story. Då Digital utspelades 1988 när BBSer var inne utspelar sig Don't Take.... år 2027 där sociala nätverk är en naturlig del av vardagen.
Homosexualitet, privatliv och anonymitet är några utav ämnena som tas upp och Christine har en del intressanta teorier om det hela.

Finns att hämta till OSX, Linux och Windows.

Don’t Take It Personally, Babe, It Just Ain’t Your Story

Kristofer Simicic


Jag skrev om detta för lite mer än ett år sedan och nu på torsdag släpps det till iPad.
Jag är sjukt peppad! iPad 2 släpps dagen efter så nu finns det inga ursäkter till att inte köpa en.

Eller ok, iPhone-versionerna släpps senare i april.

Kristofer Simicic
The Legend of the Golden Robot



Minröj-konceptet har inte utforskats så mycket vilket är förståeligt med tanke på att det är väldigt svårt att göra något nytt utav det. Mamono Slayer tycker jag än så länge är det bästa spelet som är baserat på konceptet. Men Rob Donkin gör också ett bra försök med The Legend of the Golden Robot.
Här är fokusen på att hitta nedgrävda skatter. Man gräver och får se en siffra och utifrån den försöker man hitta skatterna. Det finns olika underlag och de tar olika lång tid att gräva och det gäller att gräva rätt för man har endast 24 timmar på sig per försök. Det finns även lite fiender här och var på fältet som förflyttar sig. Striderna är turordningsbaserade och har ett enkelt upplägg. Skatterna byts ut mot pengar som man kan köpa utrustning och nya områden för. Din karaktär går även upp i nivåer och för varje nivå får man tilldela poäng till ett antal attribut.
Spelet har inte någon särskilt tilltalande design, men gameplayet är beroendeframkallande. Jag satt fast vid datorn i några timmar tills jag spelade igenom det, så se till att ni inte har något planerat innan ni börjar spela för annars är det kört.

The Legend of the Golden Robot


Kristofer Simicic
Digital: A Love Story



Digital: A Love Story är utvecklat av Christine Love och är ett sorts peka och klicka, eller en interaktiv berättelse. Äsch, det är en grym upplevelse i alla fall!
Året är 1988. Du har precis fått en dator och ett dial-up modem. Du börjar hänga på några BBSer och på en utav dem träffar du en kvinna som du börjar brevväxla med.
Allt utspelar sig i en miljö som påminner om operativsystemen från den tiden.
Det är väldigt mycket text och risken finns att många tappar intresset, men bakom dess simpla yttre döljer sig en fantastisk berättelse och upplevelse likt inget annat.
Ge Digital: A Love Story en chans, det tar inte mer än nån timme att spela igenom. Och bäst utav allt? Det finns till Windows, OSX och Linux!

Digital: A Love Story

Kristofer Simicic
Amnesia: The Dark Descent



Jag trodde inte spel kunde få en att må psykist dåligt, men Frictional Games motbevisar detta med sitt nya skräckspel Amnesia: The Dark Descent.

Under tiden bloggen hade sin paus spelade jag Frictional Games Penumbra serie. Första delen var något utav det mest intensiva jag någonsin spelat. Genren är skräck och Frictional vet exakt vad som skrämmer en, det man inte kan se. Den otroligt tunga atmosfären och deras fantastiska ljudarbete fick mitt hjärta att av rädsla slå i 320 slag per minut. Man är så otroligt utsatt, du saknar vapen, du har ingen aning om vad det är som pågår och det är kolsvart.
Ändå finns det knappt några fiender och in-your-face moment, Frictional lyckas skrämma en trots allt.
Men till slut blir allting förutsägbart, Penumbra hade gärna kunnat sluta i den där mörka korridoren där första delen slutade. Del två och del tre tycker inte jag tillförde något nytt, det var bara mer av samma sak och det gjorde en inte rädd till slut. Det som fick mig att fortsätta spela var den intressanta berättelsen.
Därför var jag lite tveksam inför Amnesia då det i trailers såg ut att fungera exakt likadant som Penumbra. Men med ett förhandsbokningspris på 10 dollar och för att Frictional Games bevisade att de är grymma utvecklare förhandsbokade jag Amnesia ändå.
Det utspelar sig på 1800-talet i ett slott någonstans i centraleuropa, du är en man som heter Daniel och har druckit något serum som fått dig att glömma bort allt. Du hittar en lapp du själv har skrivit där det står att du skall döda en man vid namn Alexander och att en "skugga" jagar dig.
Till en början känns det som Penumbra. Det är oftast väldigt mörkt, du har inget att försvara dig med och man fattar inte vad det är som pågår. Men det finns ett nytt element som tillför väldigt mycket till upplevelsen och det är en "Sanity-meter" likt den i GameCube-spelet Eternal Darkness. Håller du dig för länge i mörkret så börjar du få huvudvärk och det blir svårare att se skillnad på verklighet och fantasi. Ditt förstånd påverkas också starkt av hemska händelser, så det gäller att ha sin lykta framme och undvika faror.
Jag älskade Sanity-metern i Eternal Darkness, men den gjorde det tyvärr väldigt tydligt att man spelade ett spel. Effekter som att ens minneskort är korrupt eller att ens kontroll inte är ansluten var väldigt roliga och skrämmande på sitt sätt, men det hade inget att göra med storyn eller karaktären du spelade som.
Här är det mycket snyggare implementerat, din stressnivå ökar vilket orsakar bl.a. tunnelseende, yrsel, tinnitus och hallucinationer för att nämna några exempel.
Det jag var så otroligt imponerad av i Penumbra var att det inte var spelet som skrämde dig utan du själv. Du hade kanske fått läsa en anteckning, sett lite blod här och var och hört lite obehagliga saker i närheten. Alla dessa faktorerna fick en att börja föreställa sig hur det hela har gått till eller hur det kommer att gå till och det tyckte jag var jätteobehagligt. I Amnesia gör de samma sak fast ännu bättre, det gick så långt att jag började må psykiskt dåligt och var på väg att stänga av. Det är precis det jag vill uppleva av ett skräckspel och inte att en zombiehund hoppar genom ett fönster och skrämmer mig för det korta ögonblicket.
Utan sanity-metern hade Amnesia inte lyckats imponera på mig, det hade blivit ett Penumbra i en annan miljö. Men nu fanns den där och vilken upplevelse detta spelet har varit!

Har ni en inte allt för gammal dator så är detta ett måste. Det finns till Windows, Mac och Linux. Det kostar 20 dollar hos Frictional och det är det enda stället där du får tillgång till Linux-versionen. Det går även att köpa det hos alla de stora digitala butikerna och priset är ungefär detsamma där. Men jag tycker ni skall köpa det från Frictional för då går alla pengar direkt till dem och inte genom någon mellanhand.

Kristofer Simicic
The Journey Down: Over the Edge



Jag, som ni säkert har märkt, älskar peka och klicka äventyr och Adventure Game Studio är typ det bästa som finns.
Och här kommer Skygoblin med ett spel som är det bästa AGS spelet hittills.
Det har vart i utveckling i över fem år och den första episoden släpptes för några veckor sedan.
Interfacet är nästan detsamma som i Monkey Island, skillnaden är den att verben saknas.
Du spelar som Bwana, en ung man som med sin bästa kompis Kito har en bensinstation vid Kingsport hamnen. Dock går det något trögt för dem och de har fått världens elräkning. Men en kväll kommer det en mystisk kvinna som kan lösa deras ekonomiska problem.
Jag vet inte riktigt vad jag skall säga mer än att allt håller en enormt hög klass, karaktärer, atmosfär, grafik, story osv. Det enda jag har att gnälla på är att den andra episoden kommer sommaren 2011.
Så ladda ned och spela årets finaste spel!

The Journey Down: Over the Edge

Kristofer Simicic